Mass Effect

Gameplay

C'est dans le premier Mass Effect que le côté RPG est plus dominant que le côté Action, nous donnant la possibilité d'avoir diverses améliorations sur nos armes et armures, ainsi que nos grenades. Toutes les améliorations permettent de créer un nombre incroyable de combinaisons si nous les utilisons stratégiquement sur tous nos personnages.

Combat

Commençons par les combats : le jeu est un jeu de tir à la 3ème personne et il y a toute une panoplie d'armes et de sorts qui nous permettrons de vaincre les forces ennemies. Mais bien sûr, cela serait impossible de jouer si Shepard était seul, et c'est pour cette raison que pendant nos missions, nous pouvons choisir 2 personnages qui nous assisterons. Nous avons aussi quelques classes que nous pouvons incarner lorsque nous choisissons les informations sur notre personnage. Nous avons le choix entre :

Soldat : Les soldats ont plus de vie, accès à la plus grande sélection d'armes (qui consiste en pistolets, fusils à pompe, fusils d'assaut et fusils de précision), et vont éventuellement pouvoir s'équiper d'armures lourdes s'ils ont les améliorations nécessaires, commençant avec des armures moyennes. Leur plus grande faiblesse est leur manque total de sorts biotiques et techs. Le meilleur gameplay pour un soldat est d'aller au coeur du combat et de choisir la bonne arme, selon la situation, pour avoir le dessus sur les ennemis. Les personnages ayant cette classe sont Ashley Williams, Richard L. Jenkins et le Commandant Shepard par défaut. Le joueur peut les spécialiser avec n'importe quelle arme et le soldat est la seule classe qui a accès à la maitrise des fusils d'assaut.

Adepte : Ils sont les spécialistes des sorts biotiques, capables d'affecter le monde physique avec leur pouvoir mental. La totalité de leurs pouvoirs biotiques se concentrent autour de la manipulation des énergies noires, pouvant servir à manipuler les objets de l'environnement et infliger de gros dommages aux ennemis, ainsi que se protéger avec des barrières. Ils peuvent seulement s'équiper d'armures légères et de pistolets, et n'ont aucun sort tech. Le gameplay idéal pour un adepte est d'affecter les capacités des ennemis tout en leur faisant une grosse quantité de dommages. Le seul adepte dans notre équipe est Liara T'Soni. Bien sûr, Shepard peut être un adepte.

Ingénieur : Ils sont les spécialistes des pouvoirs techs, capables de facilement et rapidement manipuler l'environnement en réparant ou en modifiant les équipements technologiques. Le gameplay des ingénieurs est de soigner les camarades, désactiver et affecter les armes et boucliers ennemis. Ils commencent avec un pistolet et un "OmniTech", qui est un équipement propre aux ingénieurs, et peuvent débloquer des habilités leur permettant de hacker les technologies ennemies. Ils possèdent tous les sorts techs mais peuvent seulement s'équiper d'armures légères et s'armer d'un pistolet, pistolet qu'ils peuvent maîtriser s'ils le désirent. Ils n'ont aucun pouvoir biotique et sont considérés comme des soutiens. Le seul ingénieur dans notre équipe est Tali'Zorah nar Rayya. Bien sûr, Shepard peut être un ingénieur.

Porte-étandart : Les porte-étendards sont de puissants combattants, combinant les capacités offensives des adeptes et des soldats. Ils ont une bonne variété d'armes, et peuvent utiliser des pouvoirs biotiques. Le gameplay des porte-étendards est de détruire l'ennemi rapidement et brutalement. Leur nom anglais est "Vanguard" et, comme il l'indique, ils sont la première ligne de front d'une équipe. Leurs pouvoirs biotiques ne sont pas utilisés pour le soutien mais pour le combat : ils déséquilibrent les ennemis, rendent leur armure impuissante, et se protègent eux-mêmes de tout danger pour pouvoir se rapprocher suffisamment de leurs adversaires et commencer leur boulot de destruction. Au début, ils portent une armure légère, mais ils peuvent s'améliorer jusqu'à porter des armures moyennes, et ont des entraînements au fusil à pompe et au pistolet. Le seul porte-étendard dans notre équipe est Wrex Urdnot et, encore une fois, Shepard peut en être un.

Sentinelle : La sentinelle possède des habilités techs et biotiques qui servent habituellement à déséquilibrer les ennemis et défendre le groupe. Habituellement, leur gameplay est de protéger les membres de l'équipe avec des barrières cinétiques et de soigner les coéquipiers avec leur entraînement de soin avancé. Les sentinelles sont purement des soutiens qui font tout pour garder l'équipe en vie. Ils ne reçoivent pas d'entraînement d'armes ou d'armures mais maîtrisent les pistolets et portent des armures légères. Ils sont extrêmement résistants, dû à leur accès aux nombreux sorts qui renforcent les boucliers, en plus de leur capacité biotique "Barrière". Le seul membre de notre équipe à être une sentinelle est Kaidan Alenko, et Shepard au choix.

Franc-tireur : Les franc-tireurs ont des capacités techs et combattantes. Cette combinaison leur permet d'avoir un entraînement aux pistolets et aux fusils de précision, commencer avec des armures légères bien qu'ils puissent obtenir plus tard des armures moyennes, et posséder une variété de sorts techs qui leur permet d'affaiblir les ennemis. Le seul franc-tireur de l'équipe est Garrus Vakarian, et Shepard si le joueur le décide.

Expérience

Puisqu'il s'agit d'un RPG, le joueur gagne de l'expérience en tuant des ennemis et en accomplissant des missions, principales ou secondaires, ainsi que des mini-jeux. Le joueur monte de niveau lorsque le nombre de points d'expérience requis est atteint et cela lui permet de dépenser des points d'aptitude dans ses habilités, voire en obtenir de nouvelles.



Dialogue

Les dialogues sont caractérisés par des choix moraux qui s'affichent lors des conversations dans une sorte de roue. Ces choix de dialogue ont un impact sur comment les autres personnages vont réagir avec Shepard, augmentent les récompenses lorsque nous complétons des missions, offrent des rabais lorsque nous parlons à un marchand, débloquent les romances et, le plus important, influent sur la moralité du Commandant. Il est possible de régler des situations tendues sans utiliser la violence ou, au contraire, de les amorcer.

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Titre original Mass Effect
Support(s) PlayStation 3, XBox 360, PC
Date de sortie
Genre Action-RPG
Développeur Bioware
Éditeur Electronic Arts
Multijoueur Non
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